企業(yè)宣傳片后期制作的常識(shí)
其實(shí)很多東西,在我們深入了解之后,就會(huì)覺(jué)得并不是那么的難理解。比如我們?cè)谶M(jìn)行企業(yè)宣傳片制作的時(shí)候,對(duì)于拍攝和方案方面了解的還比較多,但是對(duì)于后期制作基本上是一片空白。其實(shí)企業(yè)宣傳片后期制作就是把各種元素結(jié)合起來(lái),是屬于整個(gè)過(guò)程中很重要的一個(gè)部分。下面,為大家分享了企業(yè)宣傳片后期制作的常識(shí)。
企業(yè)宣傳片后期制作的常識(shí)
一、流體
流體是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果。在企業(yè)宣傳片制作拍攝廣告片中流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子是動(dòng)力學(xué)的一部分,而動(dòng)力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,用來(lái)描述物理世界物體的運(yùn)動(dòng)方式。
二、粒子
粒子在企業(yè)宣傳片制作特效時(shí)是非常有用的,粒子有很多種表現(xiàn)形式,可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來(lái)表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過(guò)粒子來(lái)完成,先是得到粒子類似魚群效果的運(yùn)動(dòng)路徑,再讓每一個(gè)粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個(gè)粒子的位置上放一個(gè)魚上去,得到群集動(dòng)畫的效果。
三、剛體
剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動(dòng)力學(xué)的解算,比如我手上一個(gè)物體掉到地上,在地上彈跳的過(guò)程,其實(shí)動(dòng)畫師可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解,去手動(dòng)的定義這個(gè)動(dòng)畫過(guò)程。但如果是有無(wú)數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果呢?比如說(shuō)有一面墻,一個(gè)炮彈打過(guò)去碎片四濺,這一系列復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)過(guò)程由動(dòng)畫師逐一完成的話,工作量非常龐大,在企業(yè)宣傳片制作中需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動(dòng)力學(xué)解算,通過(guò)解算得到仿真的運(yùn)動(dòng)。
四、柔體
簡(jiǎn)單說(shuō)柔體就是柔軟的物體,在Maya中通過(guò)動(dòng)力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運(yùn)動(dòng)。例如:衣服、國(guó)旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)的毛發(fā)等等。
五、摳像
摳像屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實(shí)拍素材中的多余部分。比如我們?cè)诳措娪皶r(shí)經(jīng)??吹胶軌延^的場(chǎng)景,有一個(gè)人站在山上,在遠(yuǎn)處火山爆發(fā),火光沖天,實(shí)際上拍的時(shí)候一般找不到這種景觀,企業(yè)宣傳片制作中這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍(lán)色或綠色布為背景的前面進(jìn)行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍(lán)色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過(guò)電腦圖形技術(shù)將特效場(chǎng)景與拍攝人物合成在一起,得到真實(shí)的震撼效果。
相信通過(guò)上面的介紹,大家對(duì)企業(yè)宣傳片后期制作常識(shí)有了一定的了解。隨著影視制作的不斷發(fā)展,人們對(duì)畫面要求也大大提高,導(dǎo)致對(duì)后期制作的要求也越來(lái)越高,所以了解一些后期制作的東西還是很有必要的。
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